孩子們騎著從“租車行”租來的車在幼兒園穿行。 王名瀟 供圖
一大早,騎行區已熱鬧非凡。五顏六色的袋鼠三輪車、手推貨車、PVC管驅動車在孩子們腳下飛馳。但細心的唐老師發現了一些“小混亂”:停車區橫七豎八,20米外的洗車站門可羅雀。“明明大家都喜歡騎車,為什么洗車服務沒人光顧呢?”唐老師蹲下身問洗車站“員工”。“太遠啦!好多小司機找不到洗車站。”小呂噘著嘴說。還有更讓人頭疼的問題:大班的小何不小心撞倒了穿梭的行人;水龍頭開關不便,積水成灘導致地面濕滑……
很快,問題被保教主任發現并帶到教研會上。大家意識到,可以借此機會,建立起戶外角色游戲質量的評估指標,從而為教師組織、實施游戲提供抓手。
1 初步建立自評指標
教研組長汪老師提議大家再次學習游戲背后的理論,于是,教師們通過自主學、班集體和年級組共同體學習等多種方式,再次研讀《兒童游戲通論》等書目,深化對常態化自評、戶外角色游戲教師支持性策略的認知。
教研初始,教師們將游戲現場出現的問題一一記錄,保教副主任張老師將其歸納整合為問題樹,教研人員隨機分成三組進行研討,實現全員經驗智慧共享。
依托前期知識儲備,第一組的周老師提出“停車場和洗車站相隔太遠,確實不利于幼兒體驗取車”。基于這個問題,大家討論后最終確定了“設置連貫的、便于活動的空間區域,保證幼兒游戲的流動性”指標,自我評估指標雛形初現。
當第三組教師提出“空間布局應結合生活經驗”時,第二組的資產管理員段老師突然舉手:“我們庫房有套刷子,還有小展臺,生活中的洗車站都會用到這些工具。”這個建議促使大家將“空間布局應結合生活經驗”指標調整為“提供豐富多樣的角色游戲材料(如服裝、道具、角色牌等)”。隨后,教師們將所有意見合并同類項并進行提煉,從而完成了自評指標從經驗描述到維度分類的跨越。那張巨幅問題樹旁,悄然長出了答案,“戶外角色游戲質量自評指標”1.0版誕生了。
唐老師也在園本化自評指標構建中找到了調整方法,師幼討論后,“停車場”變為“租車行”,與洗車站聯動,新的游戲場景應運而生。這場教研最動人的成果,不是那份自評標準,而是從保育員到保教主任,每個人都看見了自己的智慧如何變成了支持游戲的力量。
2 驗證優化自評指標
帶著這份全園共創的自評指標,教師們分組進入改造后的“洗車站”和“租車行”進行觀摩。
游戲現場,教師們記錄空間布局、教師支持策略、幼兒表現的亮點和不足。大家發現,在布局上,“租車行”生意火爆,但租出去的車輛和其他區域車輛混行,無法辨識,且與洗車站老板沒有溝通,洗車站仍然無人洗車;材料使用上,幼兒提議用桶裝水擦洗。
“現場循證”是教育反思的起點,唯有扎根真實情境觀察與記錄,才能讓問題在實踐中得到解決。回到教研室,三組教師再現游戲場景,充分討論,將零散觀察轉化為集體智慧,推動實踐改進。
隨后,組內代表發言人采用“我們認為……因為我們看到……”的表達方式厘清“現象—指標—優化”的邏輯,從而將游戲現場與自評指標進行鏈接。汪老師說:“我們認為教師沒有展示角色游戲的相關提示,因為我們看到洗車站沒有洗車流程供新員工學習。”“證據”即游戲現象,唯有在實踐與標準的動態對話中,幼兒園游戲質量才能實現螺旋式提升。
王老師指著視頻回放說:“我們認為教師沒有與幼兒討論規劃游戲路線,因為我們看到5分鐘內發生了3次碰撞,人車并行導致集市擁堵。”而關于解決策略,王老師提出,應增加人行道與車道分離標線,建議豐富指標,優化為“根據游戲中產生的區域聯動、人流疏散等需求,師幼共同設計游戲路線”。
在激烈的教研中,角色游戲逐漸有序,“公交車上路拉客”“載貨車租給快遞員送貨”等“金點子”生長出來;自評指標也在實踐的反饋中增、刪、合、改,最終形成“戶外角色游戲質量自評指標”2.0版。
回到“現場循證”,即回到教育反思的起點。教師們將迭代后的2.0版指標帶回游戲現場,優化游戲環境、調整教育行為,讓幼兒成為評價者。“公交車投放后,司機拉客大大提升了幼幼互動,可是公交車太大了,轉彎轉不動,怎么辦呢?”問題接踵而至,教師們又開啟了新一輪的循證實踐。
3 內化指標創新游戲
一段時間后,教師們不再完全依賴指標,而是逐漸將其內化為教育自覺。比如,指標“根據游戲進程、變化,引導幼兒靈活調整自己的角色職責”,在游戲中呈現為“超市收銀員在不忙時變成理貨員理貨”“幫幫站交警發現有丟失車輛時會暫時保管”等精彩行為。
當幼兒提議“增加加油站”時,新的教研循環即刻啟動,形成“實踐發現問題—教研生成指標—指標指導實踐—實踐反哺指標”的閉環。教育即生長,更是師幼在真實情境中持續對話、共同成長的生命歷程。在持續的實踐中,教師踐行了“角色游戲觀察—指標內涵解讀—教育策略生成”的邏輯鏈條,完成了從“對標執行”到“以標為鏡”的思維轉變、從提供答案到激發可能的行為轉變、從單向指導到共生共創的教育方式轉變。
經過系列教研,幼兒園的戶外角色游戲從熱鬧卻混亂走向有序而生動。“洗車站”與“租車行”的聯動,不僅解決了空間割裂的問題,更催生了“快遞運輸”“公交車拉客”等豐富的游戲主題。這種以點帶面效應也迅速輻射至其他區域,茶水鋪的“店員”會主動到“超市”采購餐具和手套,木工坊的“工程師”為小兔子搭建遮陽棚,區域聯動的游戲網絡自然形成。
(作者單位:四川省成都市雙流區怡心第六幼兒園)
《中國教育報》2025年09月28日 第02版
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