親子共同參與戶外活動(dòng)。幼兒園供圖
從三樓走到一樓,從室內(nèi)走向戶外,從創(chuàng)意工坊游戲場(chǎng)轉(zhuǎn)向建構(gòu)空間游戲場(chǎng)……三五成群的幼兒有計(jì)劃、有目的地奔向最喜歡的游戲場(chǎng),這是在廣東省深圳市南山區(qū)蓓蕾幼兒園里,幼兒游戲的真實(shí)縮影。多年來(lái),蓓蕾幼兒園始終積極探索“無(wú)邊界游戲”,以“破界不破序,游戲即生長(zhǎng)”為核心理念,突破“時(shí)間、空間、資源、領(lǐng)域、關(guān)系”的界限,激活游戲的育人效能。
消除時(shí)空壁壘
打造室內(nèi)外聯(lián)動(dòng)模式
基于12年的游戲?qū)嵺`,針對(duì)游戲時(shí)間不足,游戲空間、資源局限等問(wèn)題,蓓蕾幼兒園重構(gòu)一日活動(dòng)計(jì)劃,將原來(lái)的一小時(shí)區(qū)域、一小時(shí)戶外整合成兩小時(shí)無(wú)邊界游戲時(shí)間,保障幼兒充足的游戲時(shí)長(zhǎng)。同時(shí),幼兒園以“強(qiáng)體魄、喜探索、樂(lè)溝通、愛(ài)創(chuàng)造、勇?lián)?dāng)”為培養(yǎng)目標(biāo),綜合篩選與利用園內(nèi)外資源,系統(tǒng)打造了“3+14+N”開放式游戲環(huán)境,“3”涵蓋“創(chuàng)意與表達(dá)、思維與探究、動(dòng)作與技能”,“14”包含“戲劇表演、角色扮演、空間建構(gòu)、思維邏輯、藝術(shù)創(chuàng)造、野趣冒險(xiǎn)”等無(wú)邊界游戲場(chǎng),“N”則指向各游戲場(chǎng)內(nèi)的多項(xiàng)游戲活動(dòng)。
從“簡(jiǎn)單游戲”到“深度游戲”。在建構(gòu)空間游戲場(chǎng)中,當(dāng)幼兒搭建好建筑的基礎(chǔ)框架,正準(zhǔn)備進(jìn)一步裝飾和完善時(shí),卻可能因?yàn)橛螒驎r(shí)間不足而被迫中斷。而在整合后的兩小時(shí)游戲時(shí)間里,幼兒有足夠的時(shí)間設(shè)計(jì)圖紙、選擇材料、逐步搭建、精心裝飾,甚至邀請(qǐng)同伴進(jìn)行角色扮演,完整地體驗(yàn)建筑搭建的全過(guò)程。幼兒能夠沉浸于游戲情境中,深入探索和創(chuàng)造。
從“固定區(qū)域”到“多方聯(lián)動(dòng)”。起初,幼兒的游戲活動(dòng)大多局限在班級(jí)某一個(gè)特定區(qū)域,無(wú)邊界游戲以開放視角充分利用空間促進(jìn)幼兒發(fā)展,如將教師餐廳打造成趣味制作游戲場(chǎng),將功能廳打造成圖書工坊游戲場(chǎng),幼兒根據(jù)自身的興趣與需要聯(lián)動(dòng)區(qū)域、班級(jí)、室內(nèi)外游戲場(chǎng)。在“自制香包”游戲活動(dòng)中,幼兒首先來(lái)到圖書工坊游戲場(chǎng),印刷與香包相關(guān)的圖案和文字,了解香包的文化背景,為設(shè)計(jì)獲取靈感。緊接著,幼兒走進(jìn)戶外自然休閑游戲場(chǎng),利用戶外自然材料,進(jìn)行香包拓印,賦予香包獨(dú)特美感。最后,幼兒來(lái)到創(chuàng)客編程游戲場(chǎng),運(yùn)用3D打印技術(shù)制作香包的裝飾配件,將現(xiàn)代科技融于傳統(tǒng)手工藝品之中。場(chǎng)地的流通,讓幼兒的游戲更加自主、資源的選擇更多元化,極大地增強(qiáng)了游戲的主動(dòng)性與積極性。
跨越園所圍墻
巧用周邊生態(tài)環(huán)境
學(xué)齡前兒童的認(rèn)知特點(diǎn)決定了幼兒園的教育活動(dòng)必須貼近幼兒的生活,我們倡導(dǎo)在幼兒生活中挖掘資源,積極與社區(qū)進(jìn)行雙向聯(lián)動(dòng),融入周邊生態(tài)資源。結(jié)合幼兒游戲的生長(zhǎng)樣態(tài),教師可進(jìn)一步選擇并運(yùn)用情景互動(dòng)、項(xiàng)目創(chuàng)生、階梯挑戰(zhàn)等形式來(lái)推動(dòng)無(wú)邊界游戲活動(dòng),帶領(lǐng)幼兒體驗(yàn)周圍環(huán)境的千百種樣態(tài)。
有一次,在自然休閑游戲場(chǎng)中,幼兒對(duì)植物產(chǎn)生了興趣:“為什么這片樹葉的形狀像手掌?”“這片樹葉為什么有鋸齒?”基于問(wèn)題,幼兒分組進(jìn)行了方案設(shè)計(jì),走出園所,開始探秘。“去哪里、看什么、做什么”幼兒自己做計(jì)劃。在游戲?qū)嵺`階段,大家以幼兒園為起點(diǎn),以中心河公園海邊棧道為終點(diǎn),穿越N個(gè)橋洞,途經(jīng)N片花海,在沿途3公里的路上,幼兒觀察到更多不同種類的植物,還發(fā)現(xiàn)了同一種植物在不同環(huán)境下的生長(zhǎng)差異,以“記錄單”為牽引,激發(fā)出對(duì)自然環(huán)境的熱愛(ài)。在總結(jié)反思階段,幼兒自發(fā)組成小組,分享所見(jiàn)、所聞、所想。在拓展遷移階段,幼兒將此次活動(dòng)中的寶貴經(jīng)驗(yàn)靈活運(yùn)用到其他游戲中:繪制、粘貼不同類的植物圖案,用拓印、拼貼等方式再現(xiàn)植物的紋理與形態(tài);以植物生長(zhǎng)為主題創(chuàng)編小故事,用肢體動(dòng)作模仿樹木抽枝、花朵綻放的過(guò)程。這種從自然中萌發(fā)的探究,不僅讓幼兒獲得了植物生長(zhǎng)的具體認(rèn)知,更培養(yǎng)了他們觀察、提問(wèn)、合作解決問(wèn)題的能力,使游戲真正成為連接自然與成長(zhǎng)的橋梁。
破除家園界限
融合多樣游戲資源
我們致力于構(gòu)建全方位、多層次的游戲生態(tài),通過(guò)頂層設(shè)計(jì)打破家園邊界,創(chuàng)設(shè)“多元協(xié)同評(píng)價(jià)、資源整合共享、親子互動(dòng)參與”三位一體的家園共育模式,形成模塊多元、主體多元、方式多元的評(píng)價(jià)與資源融合網(wǎng)絡(luò)。
在資源整合共享上,為打破家園關(guān)系邊界,我們通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查、個(gè)別訪談等形式,精心建立詳細(xì)的家長(zhǎng)信息資源庫(kù)。教師基于這一資源庫(kù)進(jìn)行深度分析與整合,為幼兒游戲提供豐富多樣且具有針對(duì)性的支持。同時(shí),結(jié)合幼兒的發(fā)展需求與游戲課程目標(biāo),我們創(chuàng)設(shè)了涵蓋“職業(yè)體驗(yàn)、文化傳承、科學(xué)探索、藝術(shù)創(chuàng)作”等多個(gè)維度的家園共育資源模塊,實(shí)現(xiàn)資源的優(yōu)化配置與高效利用。
在戲劇扮演游戲場(chǎng)中,一場(chǎng)“大灰狼與小紅帽”的角色游戲正在進(jìn)行。幼兒自由選擇角色,盡情演繹著他們心中的故事。“怎么沒(méi)有觀眾?還能不能增加角色?服裝可以自己設(shè)計(jì)嗎?能去大舞臺(tái)表演嗎?”一連串的問(wèn)題不斷被提出。我們通過(guò)家長(zhǎng)信息資源庫(kù)的匹配,一位有繪本劇專長(zhǎng)的家長(zhǎng)成了幼兒游戲的強(qiáng)有力推動(dòng)者,一次沉浸式的劇場(chǎng)參觀之旅,打開了幼兒新的認(rèn)知大門。再回到戲劇扮演游戲場(chǎng),幼兒的游戲發(fā)生了明顯的變化,家長(zhǎng)也再次參與到游戲之中,形成了良性循環(huán)。
(作者單位:廣東省深圳市南山區(qū)蓓蕾幼教集團(tuán))
《中國(guó)教育報(bào)》2025年10月19日 第03版
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